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Gvにおいてのリンカー④   

また随分と時間が空いてしまいましたが、少しずつでも書いていきますよ。


今回は「直ノピ」について書こうかと思います。
前回、「Gvにおいてのリンカーの役割&動き方」について書くって言ってましたが、そう言えば直ノピ書いてないなぁと思ってしまったので、こちらに。
では、ちょろちょろ書いていきますね。


・「直ノピ」とは?
自分の周りでは「直ノピ」と言ってますが、一般的には「WP越えノピ」のことです。
やり方としては、エンペリウムルームへのWPの暗転時間中にノピティギを選考発動させるだけです。WPから出現して10秒間は無敵時間となっています。無敵時間中は支援スキル(Disを含む)とロキの叫びを除いた一切の攻撃・魔法・罠・設置系スキルの効果を受けないので、ごり押しでノピティギを通す訳です。ロキ自体はWPの暗転時間中に詠唱したと言う点で回避出来ているのだと思います;
これは、ハイドとかエナジーコートでも出来ると思います。
ただ、サーバーによっては暗黙の了解でやったらダメってところもあるので注意です;
直ノピが出来る砦は限られています。出現ポイントから特定のLvのノピが発動できて尚且つ、ノピの着地点があること。
つまり、北向きに着地点があれば出来ます。北向きになくても、方向転換コマンド(bingbingやbangbang)で変えることも出来るかもですが、やったことがありません・・・;
可能な砦としては、B1とV1、V3、L5ではエンペリウムルーム出現地点からノピをすることで防衛の裏側に回ることが可能です。
WP越えEMCと同じく、ロキがあっても成功します。
ただ、ノピの仕様で不可能な場合があります。
では、ノピについてのおさらいを少し。


ノピティギは、高くジャンプして「向いている方向に移動セル数分」移動するスキルです。
移動セル数は、縦横の場合は使用Lv×2セル分、斜めの場合はLv1では1セル、Lv2では2セル、Lv3では4セル、Lv4では5セル、Lv5では6セルとなっています。
着地場所と、その一歩先の2セルが移動不可セルではなければ壁のような障害物も跳び越える事が可能です。
あとは、レベル調整はショートカット登録時に可能で、詠唱時間は使用Lvに依存します。Lvが高い方が詠唱は短いです。
被弾による詠唱妨害をされないのがかなりのメリットです。前衛地帯でヒットストップを貰っても、ノピ移動可能ならば抜けることが出来なくもないです。
しかし、詠唱中(ジャンプ~画面外移動中)は元の位置にいる扱いなのでタゲは外れません。つまり、詠唱中に殴り殺されたら、前衛地帯でも死にます;
詠唱完了後(落下中)はすでに移動後扱いで、着地点に射線が通っていなければこの時点で回避可能となります。

最大の注意点としては、着地地点に人やMOBがいると、ノピティギに失敗する事と、ノピティギを習得しているギルドマスターのエマージェンシーコールの詠唱時間が2倍になる事です。
つまり、直ノピで防衛の裏に回ったとしても、ギルドマスターの場合、EMCを通すのにかなり時間が必要となります。
直ノピ出来たからEMCが通ると言う訳ではありません。
あと、直ノピ自体も防ぐことが可能です。着地セルに、人や2PCで中身の居ない人を置いたり、プラントを植えたりすれば防げます。
つまり、着地セルさえ分かっていれば、人員が余っていれば誰でも防げることになります。
あと、セージスキルのスペルブレイカーでも暗転ノピは防げると思います。ただタイミングがちょっとシビアかも?


では、どの砦のどの点が着地セルなのか、図とSSで簡単に説明しようかと思います。
折りたたむよ、図が多いから!!(`・ω・´)

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# by hisagi_iris | 2009-10-07 22:49 | Gv

Gvにおいてのリンカー③   

さてさて、言ったからには書いていきますよ。
今回は「Gvでのリンカーの装備について」です。めっちゃ主観ばっかだと思います。
客観的に見れば、これはねーだろ!!ってのもあると思います。
自分でも微妙だけど挙げておこってのもあるので気にしない方針で;
では、いきますよって。



・Gvでのリンカーの装備
簡単にどんなものがあるかだけ挙げて見ますね。Wiki見れば書いてあると思うし・・・。効果はGvに関係ありそうなとこだけ書きます。
あと値段的に可能なもののみ。基本、sつきある物はsつきで書いていると考えてください。MVPとかs中段とか(゚⊿゚)シラネ

ていうか、長いから折りたたみますね(´・ω・`)

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# by hisagi_iris | 2009-08-04 16:29 | Gv

Gvにおいてのリンカー②   

言ったからにはちょっとずつでも書くよ!!
という訳で、「Gvにおいてのリンカー」の二回目。
今回は、殴りリンカーについて。一応、メインだしね!!
では、いきますよって。



・Gvでの殴りリンカー

殴りリンカーでGv参加は、自分の経験もある程度書くんで参考になるといいのですが・・・。
先ず、殴りリンカーでGv参加したいと言う方は、先ず最初に自分がどういう動きをしたいかを考えて見て下さい。
場合によっては殴りじゃないステのが良いかもしれないので。
以下は、どうしても殴りで参加したい方用のメモです。



・殴りリンカーの役割

先ずは役割から。寧ろ、目的かな?
大きく上げれる役割は以下のようなものだと思います。
①ERまで最速でついてエンペを突く
②魂+カウプ(詠唱遅くても泣かない前提でカイト)での支援
③前衛みたく、武器もってヒットストップ
④砦内の偵察

こんな感じかと思います。
後ろ三つはGvに力入れてるG(例えば同盟組んでいるGとか)での求められる役割だと思います。別キャラ出してって言われるかもですが、其処はここではスルーで。話進まなくなるし・・・;
自分が、殴りリンカーで参加していた時は、①メインで②時々でした。ソロレースGみたいな感じだったので。
殴り魔法職祭りGでは個人でアナウンス目的だったので、空き巣狙いで①のみでしたけど・・・;
まぁ、さておき、正直、殴りだときついと感じるかもしれません。①の場合、エンペ割るまでに時間かかりすぎますし、②だとSPきっつい+詠唱\(^o^)/オワタなので・・・;
③と④は経験ないですが、④は出来ると思うのですが、③はMaxHPで難ありだから、普通の前衛さんには劣るかもです。それでも出来ないって訳ではないと思います。
簡単に言うと、すんごい器用貧乏だけどHP低い前衛って位置付けになるかと思います。
悪くはないけど、周りから見るとどうなんだろ?ってなるかもです;
それでもめげないよ!!って前提で次に。めげた自分は置いておいて・・・。



・殴りリンカーのGvでのステータス
◆STR
エンペ殴るときと重量面でかなり影響が出ると思います。頑張れば後衛くらいなら奇跡的に殴り殺せるかもですが・・・回復財連打で余裕でした^^ってなるかもです;
正直、高ければエンペの面では良いと思います。けど、ASPDあげた方がレース状態なら有利だと感じました。最速でたどり着いたとしても後続が来るまでに割ることがほぼ無理だったので。
重量面だけ見ると30もあればいいかなぁと思いますが、其処は殴りなので60↑くらいあれば殴りだって見栄はれるかも?
80↑あればFAR貰った状態でのヒットストップで後衛殺せる・・・かも?稀だとは思いますけど、そんな状況;

◆AGI
エンペ殴る時とヒットストップでのASPDに影響が出ます。高ければ高いほど有利と言えば有利かも?
ただ、FARが貰えるならそんなには要らないかもです。GvではFlee自体、シフ系以外はあまり恩恵感じませんし、それよりはMaxHPとスタン耐性のVitなので・・・。
一応、ハンタスキルのアンクルからの脱出が早くなるそうです。意味あるといえば意味あります。
殴りなんだから90↑は欲しいと個人的に思います。ただの好みですけど。60くらいでも良いかと思いますよ?

◆Dex
詠唱に影響が出ます。HitはCDで補いましょう。状態異常武器使いたいんだって人はインベ連打で我慢?
あればあるほどいいのですが、ぶっちゃけカイト回さないなら初期値でもいいかもとは思います。
支援魂リンカーにカイト任した方がいろんな意味で良いと思います。勿論、手が空いてれば回すべきだとは思いますが。
カウプと魂自体はそんなに詠唱長くないので低Dexでも十分にやってけますよ。

◆Vit
MaxHPと何よりスタン耐性に影響がでます。呪いや毒は万能薬でいけますので。
高ければ高いほどいいです。正直80くらい欲しいかもって思います。最低でも30くらい。
MaxHPも大きいのですが、何よりGvだとスタンが痛すぎます。スクリーム怖いよ!!!
60くらいあればある程度動けますが、スクリーム連打されると詰みます。80あればかなり恩恵は受けれます。
しかし、殴りで参加したいのであれば、ステータス的に一番振ってないかもってのがネックだったり。
一からGv用に作るんだって人は、無難に支援魂リンカーのが良いよって言ってみるテスト・・・;

◆INT
SPに関わります。睡眠対策ならナイトメアcで。馬c刺しテーリングお勧め。大きなハイビスカスもいいですよ。
1でも良いと思います。30あればかなり楽になると思います。
魂によるSP消費と移動時のタイリギ&ノピでSP枯渇したりします、INT1だと。
その辺も考えて振ると良いかも?

こんな感じですね。思ったこと書いただけなんで参考になるかが本気疑問ですけど・・・;
Gv特化の殴りリンカーとか面白いとは思います。自分でも作って見たいとは思いますけど、支援特化のが性にあってるのでいつ作るかは不明・・・;
殴りリンカーでこんなステで参加してるよって人が居れば、凄くお話してみたいですね。
スキルについては、魂支援リンカーとあまり変わりないので省略で。



・今回のまとめ

あんまりまとめる必要ないけど、簡単に。
先ず、Gvだとリンカーのスタンスは支援として見られます。
居ると鬱陶しいので結構排除されやすいです。つまり、殴りだとVitが低いからすぐに死にます・・・;
敢えて、殴りで参加することは意味があると思います。意表をつくって意味で。
ただ、やり辛いかもですが、其処は気合で!!
こんな感じでしょうか?まとめれてないけど、気にしない方針で・・・!!



今回はこの辺りで。次回はGvでのリンカーの装備について書いてみます。
ではは。

# by hisagi_iris | 2009-07-24 17:00 | Gv

Gvにおいてのリンカー①   

また時間めっちゃあいてる気がするけど、生きてました。
近々休止に入るかもなので、それまでに今まで纏めておいたBlog用の文章を少しずつあげて見ますね。
テーマは「Gvにおいてのリンカー」です。
賞味、自分はGv歴自体長くはないので、手探りの状態です。
自分なりに感じた事、調べてみて分かった事、実戦で気付いた事を少しずつメモのような感じで書いて行こうかなと思ってます。
これを読んで、Gvでリンカーやってみようかな?って思ってくれる人が居れば凄い嬉しいです。
現状、Gvでのリンカーの割合は少なく、殆どが2PCでの参加だと思います。
メインでリンカーやってる人は凄く少ないので、もう少し増えて欲しいのです。
では、Gvにおいてのリンカーについて少し書いてみたものを。
間違い、思った事等あればコメントしてくれるとありがたいです。



・Gvでの魂リンカー

さてさて、Gvでのリンカーとは?
基本、後方支援です。味方が活躍してるのを見ながら楽しめることができる人向けだと思います。
自分で敵をなぎ倒したい、とか、エンペリウムを早く割りたい、とか言う人は別の職業をお勧めしときます。
一人居るだけでは、少しばかり力不足になりますが、リンカーが二人以上居るとなると大分戦略に幅が出るので、リンカーで参加する事はかなり喜ばれるかと思います。寧ろ、喜ばれなかったら泣きます、本気で。
勿論、リンカー一人だけでも魂は結構役に立つハズなので喜ばれると思います。
職業特性として、ディスペルとティオアプチャギの無効があります。両方ともかなり厄介なスキルなのでかなりありがたい特性だと思いますよ。



・魂リンカーのステータス
先ずはステータスからつらつらと書いてみます。
よく挙げられるステとしてはV=D、V>D>I、V>D=Iなどがあげられます。
自分の目的、及び、同盟内での動き方、同盟内のリンカの数によってステータスは変わるかと思います。
V=Dは恐らくEMCマスタータイプの方に多いかと思います。Vによる異常耐性及びMaxHPの確保、Dによるノピ、カイト、カウプの詠唱速度など。サブステには、重量のSかSP確保の為のIだと思います。Sに振ってる方が若干多いかもです。SPは回復剤で補えるので。若しくはIかな?
では、EMCマスターではない、純粋な支援魂リンカーのステはどれがいいのでしょうか?
ステータス毎に考えて見ます。

先ずはSTR。STRは1上がる度に持てるアイテムの最大値が30あがります。つまり、Gvにおいては回復剤や持ち替え用の装備が多く持てることになります。
これは大きな違いが見れるかと思います。リンカーであっても10~20振ってれば重量問題は大分緩和されるかと思います。でも、無理して振ることもないと思います・・・;

次にVit。基本job50での補正の+6を考えて、素で94あればVit100は達成出来ます。鯖セットを考慮すると84で達成可能ですね。後方で支援回してるリンカーでもVitは高いに越してことはありません。
高ければ高い程、MaxHPは上がりますし、スタン耐性もあがります。最低でも補正込み60は欲しいかと思います。補正込み80↑あればかなりスムーズに動けるかと思います。

次にDex。これは本当に高いに越したことはありません。自分のリンカーがブレス込みD100なのですが、それでも詠唱が長いと感じます。
カウプ、魂は別に詠唱で困る事はないのですが、カイトが凄い時間かかります。突撃前にカイトを配ろうとすると、間に合わない事が結構あります。
ブラギに乗った場合は別ですが、ブラギがない状態でのカイトがかなりきついかと思います。よって、補正込み100↑は欲しいかと思います。

最後にInt。MaxSPの増加と睡眠耐性が主だと思います。同盟内でメインでリンカー動かしてるのが自分のみとかならカンストでも構わないかと思います。
魂やカ系スキルは案外SP食うので、結構SPがきついのです; SPを回復剤で補うと考えるのであれば、素で30くらいあれば十分だとは思います。
別に1でも出来ますが、SP回復財連打になります。それか教授さんのお世話になりまくります。その辺も考えて振ると良いかもです。
睡眠対策であげるんだ!!って方は素直にナイトメアc刺しの頭装備をお勧めします・・・。

AGILUKについては、書きません。あまり魂支援リンカーでは重要ではないと思うので。初期値でどっちに振るかと言われたら、Lukをお勧めしときます。ロザリオ装備できれば9+1で10になり、僅かですが、完全回避が1あがるので。
運剣持つよ!!って人はLuk5まで振ってあとはAGIにという初期値が良いかも?

ステータスについては、こんな感じでしょうか?
個人的な意見ばっかなんで当てにならないかもですが、実際にGvしてる魂リンカーの意見なんでちょっとは役にたつかもです。



次はスキル構成について。長くなったので折りたたんでみるよ!!

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# by hisagi_iris | 2009-07-23 07:00 | Gv

これまでの日記?   

またまた時間があいたけど、気にしない。
まぁ、今日までの日記+αをつらつらと。
αのがメインかもしれないけど。

・殴り魔法職祭り in Loki。
という訳で、6月は全鯖合同殴り魔法職祭りがLokiでありました。
いつも通り、土曜は集会(自己紹介+雑談)をし、翌日の日曜にはGv参加でした。
土曜のことは割愛。いつも通りgdgdだったので。
日曜はそれはもう酷かったです。
教授が二人(FCASと殴り)居たのですが、殴りの方のほうは、イフリングセット+デスノートHJで暴れてるし、FCASさんの方は魂ASメインに蜘蛛→DCFB絡めてがんがん倒してました。
ある意味、殴りらしいけどさ・・・エンペ割るより人倒す方メインになってたってどうよ?
何故かプチ防衛も出来たので満足でした、まる。
しかし、あの二人は本当に酷かった・・・w
阿修羅出た時とか本当に動画撮って欲しかったなぁ・・・(´・ω・`)
悔やまれますっ・・・!!
因みにベベの名前はエンペリウムとなりました。どう見ても代理です。
これまでの日記?_c0187831_421452.jpg


・新キャラ作成。
魂リンカに続き、サブ垢(以後、GV垢)にキャラを作りました。
錐用のアサシンと転生を視野に入れた短剣豆です。
錐用のアサシンは取れたら作り直すだけになるので割愛。
で、短剣豆なのですが、既に89な事実。
クエ全くやってないので、モスコにも行けないし、名無し、聖域なんかも無理です。
でも、錐あればスリッパこもれるからいいですね。
付与、支援なしでも、三段掌盗作できてればそこそこ早く狩れるので。
1ヶ月でネイチャが5k個になり、収集品含めて錐分の出費はなくなりました。
短剣豆面白いよ!!(`・ω・´)
転生したら何処ぞのリンゴの人みたく、D>V≧A>Iの脱衣葱予定です。
フルストで嫌がらせしたいのですよ。

以下、長いので続きに!!

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# by hisagi_iris | 2009-06-15 00:00 | Gv